Subnautica Below Zero: Komplettlösung - Tipps und Guide zum Story-Walkthrough (2024)

Unter den Survival-Spielen nimmt die Subnautica-Reihe einen interessanten Platz ein, denn sie kombiniert die Furcht vor dem offenen Meer und den Dingen die darin schwimmen, mit himmlischen Momenten der Ruhe. Der offizielle Release von Subnautica: Below Zero am 14.05. steht kurz bevor und nicht jeder Spieler wird ab dem ersten Wasserkontakt augenblicklich wissen, was zu tun ist. Natürlich versucht das Spiel euch vorsichtig in die richtige Richtung zu leiten, doch die riesige Welt, die nicht nur horizontal, sondern auch vertikal erkundet werden will, stellt Neueinsteiger oft vor massive Orientierungsprobleme. Wir erklären euch in unserer Komplettlösung alles was ihr über Subnautica: Below Zero wissen müsst.

Lesetipp - Green Hell - Einsteiger-Tipps im Survival-Guide

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Subnautica Below Zero: Komplettlösung Start
    1. 1.1Subnautica Below Zero: Start und erste wichtige Gegenstände
    2. 1.2Subnautica Below Zero - wichtige Gegenstände herstellen
    3. 1.3Subnautica Below Zero: Komplettlösung Teil 1: Holt euch AL-AN
    4. 1.4Subnautica Below Zero: Komplettlösung Teil 2: Delta Island, Koppa Mining Site und Lilypad Islands
  2. Seite 2 Subnautica Below Zero - Komplettlösung Story
    1. 2.1Subnautica Below Zero: Komplettlösung Teil 3: Marguerit Maidas Geschichte, Wracktauchen und Funkturmreparatur
    2. 2.2Subnautica Below Zero: Komplettlösung Teil 4: Glacial Basin, Arctic Spires und ein Besuch bei Frolo
  3. Seite 3 Subnautica Below Zero - Komplettlösung Finale
    1. 3.1Subnautica Below Zero: Komplettlösung Teil 5: Die Konstruktion von AL-ANs Körper
  4. Seite 4 Bildergalerie zu "Subnautica Below Zero: Komplettlösung - Tipps und Guide zum Story-Walkthrough"

Glücklicherweise stellt Subnautica: Below Zero (jetzt kaufen 24,99 € / 26,99 € ) eine gelungene Mischung aus traditionellen Open-World-Survival-Spielen und generalstabsmäßig geplanten Metroidvanias dar: Da es sich anstelle von Zufallskarten um eine in Handarbeit erstellte Welt handelt, gibt es eine optimale Marschroute, die wir euch in dieser Komplettlösung verraten. Dabei nennen wir euch nicht nur die einzelnen Questschritte und die Umgebungen in denen ihr wichtige Story-Gegenstände findet, sondern auch die Fundorte wichtiger Ausrüstungsgegenstände, die euch den Aufenthalt in den teils lebensfeindlichen Umgebungen ermöglichen.
Quelle: PC GamesNicht immer habt ihr den Luxus, gleichzeitig die Wasseroberfläche und eure Fahrzeuge zur Orientierung zu nutzen. Im Zweifelsfall setzt ihr Bojen, mit denen ihr navigiert.

Spoiler vermeiden wir dabei so gut es geht; auch wenn wir Storycharaktere und Organisationen beim Namen nennen, führen wir euch lediglich durch die Hautquest, anstatt sie euch hier komplett in schriftlicher Form zu erzählen. Als letztes nennen wir die Gefahren, die euch auf eurem Weg erwarten. Wie etwa Kreaturen der Leviathan-Klasse, verschlungene Höhlensysteme oder die Witterung der Arktis selbst- wenn Gefahr für Leib und Leben besteht, erklären wir euch wo sich der Auslöser befindet und wie ihr ihn entweder umgehen oder ausschalten könnt. Wer sich im Detail über das Verhalten und den Lebensraum der verschiedenen Tiere informieren will, findet diese Information in unserem Guide zu den Tieren und Gegnern in Subnautica Below Zero. Aber nun atmet tief durch und springt mit uns ins kalte Wasser, denn die Wildnis des Planeten 4546B ruft - und ihr seid mitten drin!

Subnautica Below Zero: Start und erste wichtige Gegenstände

Ebenso wie der erste Teil beginnt Subnautica: Below Zero mit einem Absturz. Die Wissenschaftlerin Robin Ayou sucht ihre Schwester und stellt sich durch ihre verwegene Rettungsaktion gegen sie Wünsche des Alterra-Konzerns. Es kann losgehen! Ihr beginnt das Spiel in der Nähe eurer Rettungskapsel, außerhalb des Wassers. Solange ihr euch in der Nähe der brennenden Kapsel aufhaltet, ist alles in Ordnung, doch ein Spaziergang durch die Eiswüste zehrt an euren Wärmereserven.
Quelle: PC GamesZu Beginn schützt euch das Feuer eurer Rettungskapsel – auf dem Weg ins Wasser solltet ihr euch allerdings als Thermallilien halten und beeilen.Achtung: Sucht an Land Feuer, die glühenden Thermallilien und Höhlen, damit ihr vor der Kälte geschützt seid. Später könnt ihr die Kälte-Mechanik umgehen, achtet zu Beginn jedoch gut auf eure Umgebung.

Sobald ihr ins Wasser springt, habt ihr keine Probleme mehr mit der Oberflächenkälte, denn die arktischen Gewässer von 4546B werden durch geothermale Energie erwärmt. Schwimmt zur eurer Rettungskapsel und atmet erst einmal durch. Die Kapsel wird für eine Weile euren einzigen sicheren Hafen darstellen. Legt einen Vorrat an Nahrungsmitteln an, damit ihr in Ruhe erkunden könnt: Blasenfische verschaffen euch unverderbliches Süßwasser, während ihr Eisglubscher, Bumerang und Reiffische im Fabrikator braten könnt. Bratet die Speisefische jedoch erst, wenn ihr sie wirklich benötigt. Im Gegensatz zum echten Leben halten sich fangfrische Fische unendlich lange - erst wenn ihr sie zubereitet, springt der Haltbarkeits-Timer an.
Quelle: PC GamesOrientiert euch Beginn erst einmal langsam, fangt ein paar Blasen- und Bumerangfische und fertigt eure Grundausrüstung an. Dann seht ihr euch in den Shallow Twisty Bridges um.Ihr befindet euch aktuell in dem Biom Shallow Twisty Bridges, in dem ihr gefahrlos tauchen und erkunden könnt. Angrenzend findet ihr die Biome Arctic Kelp Forest und Twisty Bridges, wobei letzteres Tiefen von bis zu 240 m erreichen kann, also Verschafft ihr euch erst einmal alles Nötige:

Subnautica Below Zero - wichtige Gegenstände herstellen

  • Der Kompass ist absolut Notwendig, da er euch die Himmelsrichtung anzeigt.
  • Die Schwimmflossen erhöhen euer Schwimmtempo
  • Die Standard-Tauchflasche erweitert eure Tauchphasen von 30 Sekunden auf 60 Sekunden.
  • Der Auftriebskörper dient als Auftriebshilfe und erweitert euren Sauerstoffvorrat im Notfall um 15 Sekunden.
  • Der Scanner ermöglicht euch das Sammeln von Informationen und Tech-Fragmenten
  • Das Feldmesser lässt euch biologische Proben sammeln und kleinere Raubfische abwehren.
  • Die Taschenlampe macht Exkursionen in Höhlen oder der arktischen Nacht erst möglich.

Wichtig: Bewahrt eure leeren Batterien unbedingt auf!

Erstellt auch ein paar Batterien, um im Notfall eure Ausrüstung nachladen zu können. Erst wenn ihr alle oben genannten Gegenstände erstellt habt, solltet ihr euch längere Zeit von den Shallow Twisty Bridges entfernen. Sucht in dem Anfangsbiom auch die Tech-Fragmente für den Seegleiter, der euch das ganze Spiel hinweg treue Dienste leisten wird und durch seine Kartenfunktion vor allem in engen Höhlensystemen immer einen Ausweg zeigt. In dem Arctic Kelp Forest gibt es für euch in der Hauptsache Schlingpflanzensamenbüschel und Schlingpflanzenproben zu holen. Achtet hier verstärkt auf die Seekobolde, die euch eure aktuell in den Händen gehaltene Ausrüstung stehlen und in ihre Nester schleppen können. Da sich diese in der Regel in Höhlen befinden, bastelt ihr euch einfach neue Ausrüstung oder plant eine Höhlenexkursion mit zwei oder drei Auftriebskörpern. Wer mutig ist, findet in den Nestern zudem:

  • Die Schubkanone ist ein mächtiges Werkzeug, mit dem ihr Gegenstände von bis zu 25 kg auf die Ferne anheben könnt. Zudem seid ihr in der Lage, leichte Gegenstände in die Kanone zu laden und im Anschluss mit hoher Geschwindigkeit abzufeuern - eine gute improvisierte Waffe.
  • Der Laserschneider dient dazu, Hindernisse wie Panzertüren und alte Schotts in Raumschiffen zu entfernen. Auch Eisblasen und versiegelte Eislöcher lassen sich mit den Laserschneider öffnen.

Quelle: PC GamesWer viel Glück und Geschick auf seiner Seite hat, erobert in dem Arctic Kelp Forest gleich zu Beginn genug Tech-Fragmente, um eine Schubkanone zu bauen.Unbedingt nötig sind diese Gegenstände derzeit allerdings nicht also überlegt euch, ob ihr sie vielleicht später aufsammelt. Dann besitzt ihr nämlich eine deutlich bessere Ausrüstung, mit deren Hilfe ihr länger unter Wasser bleiben könnt.

Subnautica Below Zero: Komplettlösung Teil 1: Holt euch AL-AN

Da ihr nun die nötige Grundausrüstung besitzt, könnt ihr euch auf den Weg machen, um die erste wichtige Hürde in Sachen Storyquests zu nehmen: Die Integration von AL-AN. Dazu bereit ihr erst einmal alles vor, um euch problemlos in den Twisty Bridges bewegen zu können. Ihr benötigt zwei Blaupausen, die ihr an bestimmten Punkten in den Twisty Bridges findet:

  • Das Kreislauftauchgerät ermöglicht es euch, in Tiefen von mehr als 100 m weniger Sauerstoff zu verbrauchen. Ihr findet das Gerät bei den Koordinaten 371, -171, -318 - in einer Tiefe von 170 m, also packt ein paar Auftriebskörper ein.
  • Die Tauchflasche mit hoher Kapazität erweitert euren Sauerstoffvorrat um weitere 90 Sekunden auf insgesamt 135 Sekunden. Ihr findet die Blaupause bei den Koordinaten -253, -124, -250.
  • Das Konstruktionswerkzeug lässt euch komplette Habitate samt allen Annehmlichkeiten bauen.

Quelle: PC GamesSucht in Sachen Kreislauftauchgerät nach dieser Plattform in einer Tiefe von 170 m. Ihr findet die Blaupause in einem kleinen Koffer gegenüber des Krans.

Baut nun ein bequemes Habitat, mit Solarzellen und einer Batterieladestation. Habt ihr wie besprochen eure leeren Batterien aufbewahrt? Gut, dann steckt sie nun in die Ladestation, rotiert sie durch, wenn sie leer sind und ihr habt bereits eine Sorge weniger. Taucht nun in die Twisty Bridges hinab und ihr findet bei einer Tiefe von ca. 200 m grün blinkende Säulen, die ein stetiges SOS-Signal von sich geben. Folgt den Säulen bis zu einer seltsamen Forschungsstation, die sich "Sanctuary Zero" nennt und ihr erhaltet eine Menge Informationen über die ersten Bewohner dieses Planeten... sowie einen neuen Freund. Da AL-AN euch ab diesem Zeitpunkt ständig begleitet, teilt euch dieser interessanten Fakten über eure Umwelt mit. Bonus: Die Seekobolde stehlen euch ab jetzt keine Ausrüstung mehr. Stattdessen bringen sie euch seltene Ressourcen!
Quelle: PC GamesDie grün blinkenden Säulen führen euch direkt nach Sanctuary-Zero. Rüstet euch mit einer paar Auftriebskörpern aus und nutzt die Sauerstoffpflanzen.Wichtig: AL-AN weist euch in unregelmäßigen Abständen auf außerirdische Artefakte hin - scannt die Relikte unbedingt, es lohnt sich!

Außerdem benötigt ihr AL-AN, wenn ihr die Hauptstory des Spiels abschließen wollt und deshalb habt ihr schließlich auf diesen Artikel geklickt. Nun könnt ihr den Rest des Spiels in beliebiger Reihenfolge erkunden, doch wie eingangs erwähnt, gibt es eine optimale, Route.

Subnautica Below Zero: Komplettlösung Teil 2: Delta Island, Koppa Mining Site und Lilypad Islands

Wendet euch nun Richtung Süden und schwimmt, bis ihr Land erreicht. Euer Weg führt euch durch die Thermal Spires, in denen ihr eine Menge Tech-Fragmente für die Seebahn findet. Nehmt euch eine Weile Zeit und konstruiert euren Seebahn-Triebwagen, denn dieser fungiert im Earlygame praktisch als mobile Sauerstoff-Ladestation. Miedet die Cryptosuchus, die sich hier herumtreiben, denn ihr Biss tut weh. Solltet ihr angegriffen werden, wehrt ihr euch mit einem beherzten Messerstich, denn die Tiere treten den Rückzug an, wenn ihr ernsthaften Widerstand zeigt. Wenn ihr um die Insel herumschwimmt und euch Richtung Südosten wendet, erkennt ihr eine Plantage aus Außenbeetkästen. Scannt diese unbedingt, denn mit ihrer Hilfe könnt ihr außerhalb von eurer Basis Unterwasserpflanzen anbauen und auf diese Weise zum Beispiel euren Bioreaktor permanent am Laufen halten.
Quelle: PC GamesHier seid ihr richtig. Delta Island ist euer erster Halt, wenn es um Basisausbau und Blaupausen geht. Der Funkturm im Hintergrund wird später noch wichtig.An Land an gekommen orientiert ihr euch an der Dock-Kartenmarkierung, die inzwischen auf eurem HUD aufgetaucht ist. Scannt hier alle Gegenstände und folgt dann dem Pfad ins Landesinnere. Denkt daran, vor der Witterung in Höhlen zu flüchten und die Nähe von Thermallilien zu suchen. Die Hufeisensträucher in den Höhlen sind eine der besten Nahrungsquellen im Spiel, denn die Früchte halten sich lange und stillen euren Hunger sowie euren Durst gleichzeitig - und sie heilen euch obendrein! Sobald ihr die Höhle verlasst lernt ihr Marguerit Maida kennen, wonach ihr euer in die Hose gerutschtes Herz wieder aufsammelt und dem Weg zu dem verlassenen Habitat folgt. Hier scannt ihr alles was ihr könnt, denn auf diese Weise verziert ihr eure Basis mit bequemen Betten, Soundanlagen und Schreibtischen.
Quelle: PC GamesIn diesen Landhabitaten findet ihr den Großteil der Einrichtungsgegenstände, die euch über den Schwierigen Anfangshubbel bringen. Scannt alles!
Wichtig: Scannt auch die Räume selbst! Zielt dazu auf die Wand des Raumes.

  • Der Mehrzweckraum ist eure zuverlässig Standardauswahl, was Basiselemente angeht.
  • Das Observatorium ist eine große Glaskuppel (mit extrem niedriger Stabilität), die euch einen ungehinderten Blick auf das örtliche Biom bietet.
  • Der Scannerraum ist eines der wichtigsten Basiselemente, denn er ermöglicht euch das exakte Aufspüren verschiedener Mineralien, Pflanzen und Tiere.

Die Alterra-Karte, die in einem der Habitate an der Wand findet scheint zunächst ein nettes Storydetail zu sein, doch weit gefehlt: Das Ding ist euer bestes Hilfsmittel, wenn es um die Ortung von Laboren und Forschungsbasen geht. Ihr findet die Karte in eurem PDA unter "Aufzeichnungen und Kommunikation/Karten/Karte der Alterra-Einrichtung" Die griechischen Buchstaben stellen eure Anlaufpunkte dar:
Quelle: PC GamesDie Alterra-Karte, die in einem der Habitate an der Wand findet scheint zunächst ein nettes Storydetail zu sein, doch weit gefehlt: Das Ding ist euer bestes Hilfsmittel, wenn es um die Ortung von Laboren und Forschungsbasen geht. Ihr findet die Karte in eurem PDA unter „Aufzeichnungen und Kommunikation/Karten/Karte der Alterra-Einrichtung“ Die griechischen Buchstaben stellen eure Anlaufpunkte dar:

  • Das gelbe ∆ steht für Delta Island und gibt euren momentanen Standort an. Hier findet ihr den Signalturm.
  • Das braune Ϙ steht für die Koppa Mining Site.
  • Das blaue Ω steht für die Omega Research Base.
  • Das violette Ø steht für Outpost Zero - auch bekannt, als das alte Tutorial-Areal.
  • Das grüne ϕ steht für das Phi Robotics Lab.

Wenn ihr alles gescannt habt, seht ihr euch den Signalturm auf dem höchsten Punkt der Insel an und macht euch auf den Weg euer Kommunikationsproblem zu lösen. Unter Delta Island findet ihr die Koppa Mining Site, in welcher ihr einen riesigen Haufen Technologie abgreifen könnt. Im Nordwesten von Delta Island liegt ein Eingang, der groß genug ist, um der Seebahn hineinzufahren. Quelle: PC GamesDie Koppa Mining Site liegt komplett unter Wasser, ist aber gut mit Sauerstoffpflanzen ausgestattet. Scannt hier vor allem die Teile des Krebs-Exoskeletts (Modell III).Scannt hier alle herumliegenden Tech-Fragmente für das Krebs-Exoskelett (Modell III). Außerdem verstecken sich in der Mine die alle benötigten Tech-Fragmente für den Krebs-Bohrerarm, den Krebs-Wärmereaktor und eine Stirnlampe für Robin. Die Blaupausen für das Krebs-Sprungtriebwerk findet ihr bei den Koordinaten -217, -285, -685. Konstruiert den Krebs so schnell wie möglich, denn das Ding stellt praktisch eure gepanzerte Lebensversicherung und Ressourcen-Abbaumaschine dar.
Quelle: PC GamesUm die Omega Research Base zu finden, taucht im in der Mitte der Lilypad Islands geradewegs nach unten. Nehmt am besten euer Krebs-Exoskelett mit.Wenn ihr euch angemessen vorbereitet habt, startet ihr euren ersten Ausflug zu den Lilypad Islands, in deren Zentrum die geheimnisvolle Omega Research Base liegt. Achtet hier auf gefährliche Krakenhaie, die eine Stufe unter den Leviathan-Organismen rangieren. Im Gegensatz zum Cryptosuchus könnt ihr den Hai nicht einfach durch eine Messerattacke verjagen. Habt ihr fleißig euer Krebs-Exoskelett konstruiert? Sehr gut! In der Forschungsbasis selbst findet ihr einige wichtige Hinweise auf den Verbleib eurer Schwester und die Machenschaften von Marguerit Maida, sowie des Alterra Konzerns. Die scannbaren Basisbauteile sind:

  • Die Schwimmflossen mit Ladefunktion findet ihr bei den Koordinaten 550, -202, -1075. Mit der Hilfe dieser Flossen ladet ihr eure Werkzeuge beim Schwimmen automatisch auf.
  • Der Kernreaktor ist praktisch für extrem große Basen, die ohne großartigen Aufwand versorgt werden sollen. Wechselt regelmäßig die Brennstäbe, damit der Energiefluss gewahrt bleibt. Scannt auch gleich den Atommüllbehälter, damit ihr euch verbrauchter Brennstäbe entledigen könnt.
  • Die Energiezellen-Ladestation lädt eure verbrauchten Energiezellen wieder auf.
  • Die Wasserfilter-Maschine wandelt automatisch Meerwasser in Süßwasser und Salz um.
  • Der Kontrollraum ist eine Ausnahme, denn ihn scannt ihr nicht. Ihr findet die Blaupausen bei den Koordinaten 546, -202, -1054. Wenn ihr eure Basis umbenennen, einfärben oder den Energiefluss lenken wollt, benötigt ihr dazu einen Kontrollraum. Bevor ihr die Lilypad Islands verlasst, betretet die die Lilypad Crevice, sprich das Höhlensystem unter dem Biom. Dort sucht ihr nach Seekoboldnestern, welche die Tech-Fragmente enthalten, für:
  • Die Tauchflasche mit Ultrahoher Kapazität erweitert eure Tauchzeit um 180 Sekunden auf epische 225 Sekunden. Ab jetzt könnt ihr selbst in Wracks und Höhlen deutlich entspannter tauchen.

Quelle: PC GamesScannt in jedem Fall den Reaktor im Omega-Labor. Vergesst nicht den Atommüllbehälter direkt daneben, sonst habt ihr später ein dickes Entsorgungsproblem.Fast geschafft! Nur noch ein Story-Brotkrumen bleibt übrig, bevor wir in die nächste Phase übergehen. Dazu begebt werft ihr einen Blick auf die Alterra-Karte, die ihr auf Delta Island gefunden habt. Euer Ziel ist das violette Ø, sprich Outpost Zero. Um diesen Teil von 4546B zu erreichen schwimmt ihr so weit in Richtung Norden wie ihr könnt und sucht dort unter Wasser einen (deutlich sichtbaren) Höhleneingang, der als Inlands-Zuugang fungiert. In Outpost Zero angekommen, findet ihr einen enormen Informationsschatz, der sich über mehrere PDAs erstreckt und die Story um eure Schwester herum vorantreibt.

  • Der Innenbeetkasten dient dazu, Land-Fauna innerhalb eurer Basis zu ziehen. Erinnert ihr euch noch an die extrem nützlichen Hufeisensträucher, die ihr unter anderem auf Delta-Island findet? Zeit, eine Plantage anzulegen!

Quelle: PC GamesAußenposten Null beinhaltet einen der wichtigsten Einrichtungsgegenstände des Spiels: Die Innenbeetkästen ermöglichen euch die Zucht von Land-Fauna. Schnallt euch genau jetzt einen der tollen Hufeisensträucher!Um die Story von Subnautica: Below Zero wirklich zu starten, besuchen wir in der nächsten Phase eine alte Bekannte, doch zunächst empfehlen wir euch, die Deep Twisty Bridges zu erkunden. Damit ihr eure Seebahn zumindest einen Teil des Weges mitnehmen könnt, solltet ihr spätestens jetzt das erste Tiefenmodul einbauen, welches die Zerstörungstiefe auf 300 m erweitert. Da das Biom bis auf eine Tiefe von 380 m reicht, werdet ihr zwar mit eurem Gefährt nicht auf dem Boden aufsetzen, doch es reicht, damit euer Triebmodul als mobile Sauerstoffbasis und Rückzugsort fungieren kann.

Auch hier solltet ihr euch vor den Krakenhaien in Acht nehmen, sowie einem weiteren Räuber: Die Stachelfalle erkennt ihr an den fedrigen blau-roten Tentakeln. Macht einen weiten Bogen um die Kreaturen! Sammelt in den Deep Twisty Bridges unbedingt das Fabrikatorabteil und das Frachtabteil des Seezuges ein, denn damit legt ihr den Grundstein für eure mobile Heimat-Basis.

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Job: Product Retail Agent

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